הבשורה מאוני' בן גוריון לפצועי המלחמה: מערכת הגיימינג שתסייע להם בשיקום
מה שהתחיל כרעיון באירוע האקתון באוניברסיטת בן-גוריון, הפך בתוך זמן קצר למיזם פורץ דרך: מערכת PlayAble – מערכת גיימינג ייחודית שמאפשרת לפצועי מלחמה להחזיר לעצמם את השליטה, המוטיבציה – ואת החיוך.
מאחורי הפיתוח עומדים ארבעה סטודנטים מהמחלקות למדעי המחשב והנדסת חשמל – אייל סיסו, דרור בן סימון, אורן בלנקו ויונתן רוסו – כולם בוגרי יחידת אגוז, שהכירו מקרוב את עולמם של הפצועים. ביחד הם פיתחו מערכת שהופכת תרגול פיזיותרפי לחוויה אינטראקטיבית, על ידי שילוב תנועות גוף עם שליטה במשחקי פלייסטיישן.
המיזם נולד במסגרת האקתון בן 24 שעות שארגן מרכז יזמות 360 בבן-גוריון, בשיתוף המחלקה למדעי המחשב ובית החולים סורוקה. באירוע השתתפו 13 קבוצות של סטודנטים שפיתחו פתרונות עבור פצועים הזקוקים לשיקום גופני ונפשי.
PlayAble קטפה את המקום הראשון בתחרות, אך מבחינת היזמים – זה רק היה הסיפתח. הם חיברו את הפיתוח לשטח, בשיתוף מחלקת השיקום בסורוקה. לוחם סיירת גולני, שנפצע במלחמה, התנסה במערכת במסגרת ניסוי קליני. התוצאה הייתה מרגשת: שילוב בין משחק לתרגול פיזי, תגובות חיוביות מהצוות הרפואי – ובעיקר, פידבק מחזק מהפצוע עצמו.
לאור ההצלחה, המיזם נבחר להשתתף באתגר החדשנות הגלובלי של ארגון TOM – אירוע בינלאומי בו לקחו חלק 470 משתתפים מ-13 מדינות. הצוות מבן-גוריון זכה במקום הראשון בקטגוריית שיקום, ואף קיבל מענק של 2,500 דולר להמשך פיתוח המוצר. המערכת זמינה בקוד פתוח, מתוך חזון נגישות עולמית.
היזמים לא מתכוונים לעצור כאן: "אנחנו רוצים להגיע עם PlayAble לפצועים בארץ ובעולם", הם אומרים. "זה לא רק פתרון טכנולוגי – זו תקווה. שלט ביד, חיוך על הפנים, ומוטיבציה להמשיך קדימה".





































